自发神术施法者(Spontaneous Divine Casters)
作为一种对传统神术施法者的颠复,这个变体把牧师和德鲁伊转变为自发施法者。和术士一样,这些角色的已知法术数量受限,尽管他们的选择不像术士的列表那么有限。
和其他施法者一样,使用这种变体系统的角色每天可以施放一定数量的法术。他的每日基本法术位数目与普通牧师每日的法术位数量相同(不包括领域法术位),并且在每个他可以使用的法术等级每天各增加一个法术位。例如,使用这个系统的一级牧师每天可以施放4个0级法术和2个1级法术。
然而,神术施法者的选择是有限的。在第1级时,角色开始学习4个0级法术和2个你选择的1级法术,加上他的2个1级领域法术(如果是牧师)或一级召唤盟友术 (如果是德鲁伊)。在角色的每个神术施法职业等级,他获得一个或更多的新法术,如表所示:可知法术。
使用此变体的角色将失去自发治疗伤害法术、自发造成伤害法术或自发召唤自然盟友的能力。然而,当角色每次获得新的法术环数,他得到一个或更多的奖励法术添加到他的列表里。一个牧师会添加他的两个领域法术到他的已知法术列表,而一个德鲁伊会把对应等级的召唤自然盟友添加到她的法术列表里。(表中0表示牧师只知道该等级的领域法术,德鲁伊只知道该等级的召唤自然盟友法术。)
4级开始,每偶数等级,牧师或德鲁伊可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。这和术士交换已知法术的能力相同,除了牧师不能选择失去一个领域法术和德鲁伊不能选择失去一个召唤自然盟友法术。
例如,一个牧师选择了善良领域和治疗领域,这意味着第一级他自动学会了治疗轻伤和防护邪恶。此外,他从0级牧师法术列表中选择4种法术(治疗小伤,侦测魔法,光亮术和阅读魔法),以及牧师1级法术列表中的两个法术(祝福术和虔诚护盾)。他现在知道了4个0级法术和4个1级法术。
另一个例子是:在第4级,德鲁伊学习一个新的0级法术和一个新的2级法术。她也可以用相同等级的另一个法术替换她的一个0级法术。她选择用侦测毒性来代替指北术。
———————— 可知法术———————————
Level |
0 |
1st |
2nd |
3rd |
4th |
5th |
6th |
7th |
8th |
9th |
1 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
2 |
5 |
2 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
3 |
5 |
3 |
0 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
4 |
6 |
3 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
5 |
6 |
4 |
2 |
0 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
6 |
7 |
4 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
7 |
7 |
5 |
3 |
2 |
0 |
— |
— |
— |
— |
— |
8 |
8 |
5 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
— |
9 |
8 |
5 |
4 |
3 |
2 |
0 |
— |
— |
— |
— |
10 |
9 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
— |
11 |
9 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
0 |
— |
— |
— |
12 |
9 |
5 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
— |
13 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
0 |
— |
— |
14 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
— |
15 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
0 |
— |
16 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
— |
17 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
0 |
18 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
19 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
房规:自发领域施法
与其允许牧师每天从他的任何一个领域中准备一个法术,还不如允许牧师用任意一个领域法术来代替相同等级或更低等级的法术。
这个功能与牧师自发施放治疗法术的能力相同。牧师“失去”一个准备好的法术来施放他的同等级或更低的领域法术。
这条房规通过每等级减少一个法术位降低了牧师的整体法术力量,并使他选择的领域更加重要。一个选择了混乱和机运领域的寇德牧师和一个选择了善良和力量领域的寇德牧师看起来是有很大不同的施法者。
如果你使用这个变体,治疗领域就失去了它的吸引力,因为这个领域中的9个法术中有六个是治疗伤害系列法术,因此所有引导正能量的牧师都可以自发施放。(在较小的程度上,这种变体降低了破坏领域的价值,但由于该领域只有三个法术是造成伤害系列法术,所以影响要轻得多。)可以考虑给予选择治疗领域的牧师在施放治疗伤害系列法术时使用d12而不是d8的能力。因此,这样一个牧师的治疗轻伤法术将治疗1d12伤害+1/每等级,并且他的施法者等级由于神授力量而被视为比正常等级高一级。
或者,你可以简单地消除普通牧师自发施放治疗伤害或造成伤害系列的能力。这使得选择治疗领域(或毁灭领域,对邪恶牧师来说)成为了一个非常强大的选择,但同时也对普通牧师治疗伤害的能力造成了巨大的限制。如果您使用此选项,您可能希望允许任何善良神灵的牧师选择治疗领域作为他的领域之一。
例如,一个欧拜?亥的一级牧师选择了风和动物领域。因为他有15点感知,他可以使用一个一级牧师的一级法术加上一个一级奖励法术取代每天准备1个领域法术(要么是隐雾术,要么是安抚动物),他可以自发的使用隐雾术或安抚动物来代替他准备的1级法术中的一个或两个。他不准备领域法术。如果这个牧师选择了土领域和植物领域,他可以自发施放魔石术或纠缠术来代替他准备的一级法术。
如果你使用本章其他地方描述的德鲁伊领域房规,你可以允许这些角色使用相同的自发施法规则(额外增加此能力或是取代德鲁伊原本的自发施放召唤自然盟友系列法术能力。)
帷幕之后:自发施法
这个选项的用途很广——这是神术施法者的强项之一——用来换取纯粹的施法能力(就像术士和法师之间的区别一样)。由于牧师和德鲁伊的法术列表依赖于效果的多样性,特别是防御性和实用性法术,自发施法的神术施法者在每个法术等级上比术士知道更多的法术(通过在已知法术列表中添加领域法术或召唤自然盟友系列法术)。神术施法者不再是那个能在太阳下产生任何效果的角色;相反,他成为冒险小队中一个更加专业的成员。
这个变体对你的神术施法者有一个使他们变得个性化的次要影响,因为没有两个角色选择学习相同的法术。由于从中选择已知法术的数量有限,角色每次获得新法术时都必须做出艰难的选择。例如,一个4级牧师学习治疗中度伤,或者坚韧术——特别是如果他已经学会治疗轻伤的情况下,哪个更重要? 你的德鲁伊应该学习作为一个2级法术的抵抗能量伤害,还是她应该等到她获得3级法术时学习防护能量伤害?牧师对领域的选择变得至关重要,因为这些领域构成了他现有法术的支柱。